Foto 1:Crianças brincando na quadra poliesportiva.
Os
jogos, em geral, se tornaram parte integrante no cotidiano de
crianças, adolescentes, e até mesmo de muitos adultos. Nesse
sentido, surgem várias discussões, principalmente, quanto à
inserção destes no meio escolar como parte do processo de
aprendizagem, o que não é novidade, pois os jogos e brincadeiras
conhecidos, sejam eles individuais ou coletivos, vêm se constituindo
cada vez mais como prática pedagógica.
Segundo
umapesquisa realizada pelos professores
do Instituto Superior de Educação Anísio Teixeira (ISEAT),
Guilherme Carvalho Franco da Silveira e Lívia Maria Zahra Barud
Torres, em quatro escolas de Belo Horizonte- MG, sendo duas públicas
e duas particulares, revelou que o momento agora é discutir a
inclusão dos jogos eletrônicos como conteúdo de disciplinas
escolares, tais como a Educação Física, oferecendo a oportunidade
de educar os jovens para uma cultura característica desta sociedade,
a cultura eletrônica, que é compreendida como técnicas imaginadas,
criadas pelo homem e constituem a humanidade atual, a qual não
podemos atribuir apenas um único sentido , uma vez que diferentes
idealizações de poder tencionam o seu uso (LEVY, 2001), sendo então
consequência de um mundo globalizado, onde o acesso aos equipamentos
eletrônicos, principalmente, aos jogos, crescem de forma gigantesca.